一筒、二筒……白板? 秒懂推筒子牌型大小与胜负判定,从入门到精通。
推筒子使用麻将“筒子”牌(一筒到九筒)以及白板(代表0点)。每张牌对应点数:一筒1点,二筒2点……九筒9点,白板0点。每人两张牌,点数相加取个位数(如8+7=15 → 5点)。
比较双方点数,点数大者胜。若点数相同,则比较单张最大牌(按牌面点数,白板最小)。若两张牌分别相同,则为“和局”(平局)。特殊牌型“豹子”(两张相同)大于任何非豹子点数。
豹子(对子):两张相同数字的筒子,例如“八筒+八筒”。豹子之间比较点数,九筒豹子最大,一筒豹子次之,白板豹子(白板+白板)最小。
白板特殊:白板视为0点,两张白板即为“白板豹子”,点数0,但属于豹子,大于任何非豹子组合(例如9点)。若一方为白板+任意筒子,则按相加后个位数计算,白板不构成特殊加成。
| 牌型 / 点数 | 举例 | 大小排序 |
|---|---|---|
| 豹子 (九筒) | 🀏🀏 | 1 (最大) |
| 豹子 (八筒) | 🀎🀎 | 2 |
| 豹子 (七筒) | 🀍🀍 | 3 |
| 豹子 (六筒) | 🀌🀌 | 4 |
| 豹子 (五筒) | 🀋🀋 | 5 |
| 豹子 (四筒) | 🀊🀊 | 6 |
| 豹子 (三筒) | 🀉🀉 | 7 |
| 豹子 (二筒) | 🀈🀈 | 8 |
| 豹子 (一筒) | 🀇🀇 | 9 |
| 豹子 (白板) | ⬜⬜ | 10 (豹子中最小,但大于任何非豹子) |
| 9点 | 🀏🀇 (9+1=10 →0? 实际9+? 举例🀏+⬜=9) | 11 (非豹子中最大) |
| 8点 | 🀎🀇 (8+1=9→9? 举例🀎+⬜=8) | 12 |
| 7点 | 🀍🀇 (7+1=8→8? 举例🀍+⬜=7) | 13 |
| ... 以此类推 | ... | ... |
| 0点 (白板+白板除外) | ⬜+🀇 (0+1=1→1? 实际0点: 🀇+🀈? 1+2=3? 0点例如🀇+🀈? 1+9=10→0) | 最小 (除非豹子) |
※ 排序仅作示意,实际规则:豹子 > 任何非豹子点数。非豹子中,9点最大,0点最小。若点数相同,则比单张最大牌。
豹子对子
点数相加
白板0点
比大小瞬间
白板代表0点。如果两张牌都是白板,组成“白板豹子”,属于特殊豹子牌型,大于任何非豹子组合。白板与其他牌组合时,按0点相加取个位。
是的。任何豹子(包括白板豹子)都大于任何非豹子点数。例如白板豹子(0点)大于9点(非豹子)。豹子之间按牌面数字比大小,九筒豹子最大。
若双方点数相同(且都不是豹子),则比较单张最大的牌。例如一方有🀇+🀊 (1+4=5点),另一方有🀈+🀉 (2+3=5点),则比较最大牌:🀊 (4点) vs 🀉 (3点),4点胜。如果最大牌也相同,则为平局。
在赌局中通常有“庄家”规则,但基础比大小就是点数对决。部分玩法中,豹子(尤其九筒豹子)会有额外赔付。但核心比大小规则不变:豹子 > 点数,点数大者胜。
只取个位数。例如8+7=15,计为5点;9+9=18,计为8点。白板+9筒=9点。只有豹子(两张相同)才被视为特殊牌型,不计点数。
只用筒子牌(一筒至九筒)加上白板,共10种牌,每种4张(标准麻将)。有些玩法去掉白板,但经典推筒子包含白板作为0点。
记住豹子优先级最高,白板豹子虽然点数为0,但依然压制所有非豹子。当手牌点数较小时(如0-3点),若对方不是豹子,仍有输的可能。平稳心态,观察已出牌张,可以粗略推算剩余牌概率。